Aliens Colonial Marines vs Aliens: Fireteam

No universo de fãs da saga "Alien" dificilmente alguém nunca ouviu falar do jogo "Aliens Colonial Marines" vulgo "ACM"...existe uma relação de ódio/ódio com este jogo, que já o terminei e analisei neste post, mas ao qual voltei para dar mais uma oportunidade.


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Jogo lançado em 2013, acabou por ser vitima de todo o seu hype criado à sua volta...depois dos clássicos jogos "AVP" e "Alien" para as primeiras consolas, este seria "o jogo"! Todos concordam que o filme "Alien" é o melhor em termos de suspense/terror, mas esses mesmos muitas vezes (como eu) preferem o filme "Aliens" por misturar de forma brilhante o formato terror/acção...e tiros, muitos tiros!!!


"Aliens Colonial Marines" prometia isso tudo, e muitas testosterona a bordo! Além disso, iria construir um "arco alternativo" à narrativa entre o filme de 1984 e o "Alien 3" de 1992, e revisitar o planeta LV-426 depois da terrível explosão! Tinha tudo para ser um grande jogo, e um excelente complemento para a saga, algo só conseguido na plenitude com o fantástico jogo "Alien Isolation" de 2014.


Cinco anos depois, decidi recomeçar "ACM" mas com o intuito de explorar mais o jogo, existem missões secundárias muito interessantes que queria terminar, como coleccionar todas as "dog tags" dos marines, ouvir todos os "audio logs" das missões, e descobrir as armas legendárias dos marines da Sulaco. Por vezes não é fácil concluir todas, os cenários do jogo têm pouca luz, estão muito escondidos e estamos sempre a ser atacados por aliens ou mercenários, por isso aconselho sempre a consulta dos inúmeros tutorias que existem na internet.


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Mais uma vez, acabo o jogo com uma boa opinião sobre o mesmo...claro que existem falhas, eu joguei com a instalação base via steam, não sei ao certo quantas correcções foram instaladas, mas a AI do jogo basicamente não funciona, nem o sistema de espaço...muitas vezes eu tentava atingir um determinado local, e tinha dois marines atrás de mim, e os aliens passavam por eles, eles não disparavam e nem eram atacados...e eu morria! Outra situação recorrente, são os mercenários da Wey-Yu estarem protegidos atrás de um muro, mas conseguirem disparar contra mim atrás do mesmo muro! 


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Mas no computo geral, continuo a adorar o jogo! Na minha modesta opinião, é obrigatório para os fãs da saga, e muito recompensador para os fãs de FPS! Podermos disparar as armas dos marines, desde ao famoso "pulse rifles" às granadas, usar o "motion tracker", percorrer os corredores escuros pejados de "facehuggers", revisitar a Sulaco e os cenários do filme de 1984, revisitar a colónia de Hadleys Hope, relembrar as personagens de Hicks, Bishop com as vozes reais dos actores...para mim tudo isto é "priceless".


O que poderíamos melhorar? Para além dos já referidos "problemas técnicos", o enredo é algo "fantasioso"...gostei da alternativa da Wey-Yu "reaproveitar" a Sulaco para conduzir experiências, da construção de um laboratório no derelicto, da chegada da nave "Sephora" em resposta ao pedido de ajuda dos marines, mas não havia necessidade de "mutar" os aliens para tornar o jogo mais variado. Sinceramente, penso que uma rainha e centenas de aliens convencionais chegariam para a encomenda.


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Terminado o modo campanha, vou agora começar o DLC "Stasis Interrupted"...nunca joguei este DLC, vou agora tentar porque apresenta mais dez audio logs necessários para completar a 100% os "Specials Projects", mas para quem já terminou o modo campanha (spoiler) este DLC vai explicar a presença de Hicks em LV-426 e não no planeta Fiorina 161. Vou tentar mais tarde deixar aqui a minha opinião sobre este DLC


 


Acredito que durante 2021 vamos ouvir falar e comentar mais este "Aliens Colonial Marins", porque vai ser lançado um novo jogo sobre este rico universo, o "Aliens: Fireteam", deixo aqui o trailer e um vídeo com alguns minutos de "gameplay". Um estilo diferente, em 3P,  modo cooperativo, mas com as mesmas armas e com a mesma diversidade de aliens.


 




 


 


 


 

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